개발/유니티(17)
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유니티에서 sns로 데이터보내기(공유하기)
void Share() { Texture2D tex = 공유하고자하는 이미지 string filePath = Path.Combine(Application.temporaryCachePath, "shared_img.png"); File.WriteAllBytes(filePath, tex.EncodeToPNG()); Destroy(tex); //여기엔 sns에 전송할 각각의 텍스트 정보를 적으면 된다. string subject = ""; string title = ""; string message = ""; AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("android.content.Intent"); AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject..
2021.04.21 -
유니티 발열 이슈에 관한 정리
1. 이미지를 아틀라스로 정리했는가? - 너무 많은 이미지가 개별로 되어있다면 드로우콜이 많이 발생하여 연산량이 엄청 많아진다. - 대부분의 발열문제는 드로우콜때문이다. 2. 상시로 Thread를 돌리나? - Thread의 공회전 또한 발열을 발생시키는 원인이지만, 코루틴으로 대체하면 대부분 해결 - 어쩔 수 없이 사용해야한다면 정말 필요할때만 쓰고 sleep시켜버리거나 스레드를 종료시키자. 3. update문이 많은가? - 왠만하면 반복문은 필요할때만 쓰는 코루틴으로 대체하자. - 쓸데없이 계속된 연산은 발열과 배터리 소모율을 높이는 원인이다. 4. 프레임수가 너무 높지 않은가? - 게임 특성상 성능을 이유로 초당계산량이 꽤 많은데, 30프레임이나 60프레임으로 제한하자. - 사실 이건 3번만 해결되면..
2021.04.16 -
유니티로 안드로이드 갤러리 호출
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public void OpenGallery() { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject unityActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity"); AndroidJavaClass intentStaticClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent"); string actionView = intentStaticClass.GetStatic("ACTION_VIEW"); AndroidJavaClass uriClass = new An..
2021.04.13 -
유니티 안드로이드에 so 플러그인 연결하기
1. visual studio installer에서 c++를 사용한 모바일 개발이라는 개발도구들을 다운받아 설치한다. 2. 새로만들기로 동적 공유 라이브러리(Android) 탬플릿을 사용하자. 3. c++ 헤더에 사용할 명령어들을 적어놓자 extern "C" { namespace 사용할 이름 { 사용할 클래스 및 함수들 } } 4. 이후 빌드를 하면 so파일이 생성된다. 5. 생성된 so 파일을 유니티 Assets/Plugins/Android 안에 넣어주자. 6. 유니티 스크립트로 사용할 코드를 불러오자. using System.Runtime.InteropServices; public static class Myclass { [DllImport("사용할 DLL이름")] private static exte..
2021.04.01 -
유니티로 Json 사용하기
Json 처리 클래스 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 using System; using UnityEngine; public static class JsonData { [Serializable] public class Data { public T[] array; public T value; } public static T[] FromJsonArray(string json) { Data data = JsonUtility.FromJson(json); return data.array; } public static T FromJson(string ..
2020.09.01 -
이미지 크기를 일정하게 늘리기
1. 이미지타입을 Sprite로 바꾼다. 2. 메쉬 타입을 Full Rect로 바꾼다. 3. Sprite Editor에서 이미지가 유지되어야할 부분을 수동으로 조정한다. (Sprite Editor는 따로 패키지에서 받아야한다.) 4. Hierarchy에 올려놓은 이미지타입을 Sliced로 바꾼다.
2020.08.04